1 引言
1.1 自尊的调节作用
1.2 社会支持的调节作用
1.3 自尊与社会支持的共同调节作用
2 研究方法
2.1 研究对象
表1 人口学信息(n=2561) |
| 人口学变量 | 类别 | 人数 | 百分比(%) |
| 性别 | 男 | 1527 | 59.63 |
| 女 | 1034 | 40.37 | |
| 父亲文化水平 | 小学及以下 | 227 | 8.86 |
| 初中 | 995 | 38.85 | |
| 高中或中专 | 515 | 20.11 | |
| 大专或本科及以上 | 824 | 32.18 | |
| 母亲文化水平 | 小学及以下 | 433 | 16.91 |
| 初中 | 837 | 32.68 | |
| 高中或中专 | 514 | 20.07 | |
| 大专或本科及以上 | 777 | 30.34 | |
| 每日网络游戏时长 | 少于1小时 | 2025 | 79.07 |
| 1到2小时 | 472 | 18.43 | |
| 3到4小时 | 36 | 1.41 | |
| 5小时及以上 | 28 | 1.09 |
2.2 研究工具
2.2.1 传统受欺负
2.2.2 网络受欺负
2.2.3 自尊
2.2.4 社会支持
2.2.5 网络游戏障碍
2.3 统计方法
2.4 共同方法偏差检验
3 结果
3.1 描述统计及相关分析
表2 各变量的描述统计与相关分析结果 |
| 变量 | M | SD | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1.传统受欺负 | 1.34 | 0.56 | |||||
| 2.网络受欺负 | 1.10 | 0.47 | 0.50*** | ||||
| 3.自尊 | 3.07 | 0.58 | −0.24*** | −0.18*** | |||
| 4.家庭支持 | 5.79 | 1.38 | −0.23*** | −0.19*** | 0.32*** | ||
| 5.同伴支持 | 5.53 | 1.31 | −0.23*** | −0.14*** | 0.28*** | 0.66*** | |
| 6.网络游戏障碍 | 1.35 | 0.60 | 0.42*** | 0.30*** | −0.21*** | −0.19*** | −0.21*** |
注:*p<0.05,**p<0.01,***p<0.001,以下同。 |
3.2 自尊与社会支持的调节效应
表3 自尊与社会支持的调节效应检验 |
| 预测变量 | 网络游戏障碍 | |||
| β | SE | t | 95%CI | |
| 传统受欺负 | 0.35 | 0.02 | 16.84*** | [0.31, 0.39] |
| 自尊 | −0.09 | 0.02 | −4.71*** | [−0.12, −0.05] |
| 传统受欺负×自尊 | −0.02 | 0.02 | −0.87 | [−0.06, 0.02] |
| 家庭支持 | −0.07 | 0.02 | −3.82*** | [−0.11, −0.04] |
| 传统受欺负×家庭支持 | −0.05 | 0.02 | −2.81** | [−0.09, −0.02] |
| 自尊×家庭支持 | −0.01 | 0.02 | −0.40 | [−0.04, 0.03] |
| 传统受欺负×自尊×家庭支持 | −0.08 | 0.02 | −4.87*** | [−0.11, −0.05] |
| R2 | 0.31 | |||
| F | 95.95*** | |||
| 传统受欺负 | 0.33 | 0.02 | 16.22*** | [0.29, 0.37] |
| 自尊 | −0.08 | 0.02 | −4.54*** | [−0.12, −0.05] |
| 传统受欺负×自尊 | −0.02 | 0.02 | −1.08 | [−0.06, 0.02] |
| 同伴支持 | −0.10 | 0.02 | −5.26*** | [−0.13, −0.07] |
| 传统受欺负×同伴支持 | −0.03 | 0.02 | −1.93 | [−0.07, 0.001] |
| 自尊×同伴支持 | 0.001 | 0.02 | 0.07 | [−0.03, 0.04] |
| 传统受欺负×自尊×同伴支持 | −0.06 | 0.02 | −3.87*** | [−0.09, −0.03] |
| R2 | 0.31 | |||
| F | 96.53*** | |||
| 网络受欺负 | 0.27 | 0.04 | 7.42*** | [0.20, 0.35] |
| 自尊 | −0.11 | 0.02 | −5.42*** | [−0.14, −0.07] |
| 网络受欺负×自尊 | 0.01 | 0.03 | 0.37 | [−0.05, 0.08] |
| 家庭支持 | −0.09 | 0.02 | −4.59*** | [−0.13, −0.05] |
| 网络受欺负×家庭支持 | 0.03 | 0.02 | 1.46 | [−0.01, 0.08] |
| 自尊×家庭支持 | 0.01 | 0.02 | 0.62 | [−0.03, 0.05] |
| 网络受欺负×自尊×家庭支持 | −0.03 | 0.02 | −1.40 | [−0.06, 0.01] |
| R2 | 0.25 | |||
| F | 70.57*** | |||
| 网络受欺负 | 0.22 | 0.04 | 6.24*** | [0.15, 0.29] |
| 自尊 | −0.11 | 0.02 | −5.51*** | [−0.14, −0.07] |
| 网络受欺负×自尊 | −0.001 | 0.03 | −0.04 | [−0.06, 0.06] |
| 同伴支持 | −0.13 | 0.02 | −6.93*** | [−0.17, −0.09] |
| 网络受欺负×同伴支持 | −0.01 | 0.02 | −0.59 | [−0.05, 0.03] |
| 自尊×同伴支持 | 0.02 | 0.02 | 0.94 | [−0.02, 0.05] |
| 网络受欺负×自尊×同伴支持 | −0.04 | 0.01 | −2.52* | [−0.07, −0.01] |
| R2 | 0.25 | |||
| F | 72.27*** | |||
注:各连续变量均采用标准化处理后带入回归方程。 |
表4 自尊与社会支持不同交互条件下的简单效应分析 |
| β | SE | t | 95%CI | |
| 传统受欺负 | ||||
| 低自尊−低家庭支持 | 0.34 | 0.02 | 16.87*** | [0.30, 0.38] |
| 低自尊−高家庭支持 | 0.39 | 0.03 | 13.46*** | [0.33, 0.45] |
| 高自尊−低家庭支持 | 0.47 | 0.05 | 9.53*** | [0.37, 0.56] |
| 高自尊−高家庭支持 | 0.21 | 0.04 | 4.91*** | [0.13, 0.30] |
| 低自尊−低同伴支持 | 0.33 | 0.02 | 16.07*** | [0.29, 0.37] |
| 低自尊−高同伴支持 | 0.38 | 0.03 | 13.07*** | [0.32, 0.43] |
| 高自尊−低同伴支持 | 0.40 | 0.05 | 8.84*** | [0.31, 0.49] |
| 高自尊−高同伴支持 | 0.22 | 0.05 | 4.83*** | [0.13, 0.31] |
| 网络受欺负 | ||||
| 低自尊−低同伴支持 | 0.20 | 0.02 | 10.76*** | [0.16, 0.24] |
| 低自尊−高同伴支持 | 0.25 | 0.03 | 9.46*** | [0.20, 0.30] |
| 高自尊−低同伴支持 | 0.27 | 0.05 | 5.26*** | [0.17, 0.37] |
| 高自尊−高同伴支持 | 0.17 | 0.09 | 1.92 | [−0.004, 0.35] |
图2 自尊和家庭支持对传统受欺负与网络游戏障碍关系的调节作用注:横坐标轴上的“低”和“高”分别代表传统受欺负得分低于平均值一个标准差(M−1SD)和高于平均值一个标准差(M+1SD)的情况,以下同。 |
